Staðsetningaraðferð
Níu lituðum boltum er komið fyrir í demanturformi, kúlan nr. 1 er staðsett á kúlupunktinum, kúlan nr. 9 er staðsett í miðju tígulformsins og hægt er að setja restina af kúlunum eftir geðþótta.
Kickoff
Leikmennirnir tveir halda hvor um sig boltanum og höggva boltann í efstu bakkann á sama tíma eftir upphafslínuna til að láta hann hoppa til baka. Leikmaðurinn með boltann næst botnbrúninni hefur rétt til að velja spyrnuna.
Séu eftirfarandi aðstæður glatast rétturinn til að velja.
1. Boltinn rekur vinstri eða hægri ströndina.
2. Boltinn fer út fyrir miðlínuna.
3. Boltinn snertir ekki efsta bakkann.
4. Sláðu boltanum í pokann.
5. Sláðu boltanum að brún pokans og brún boltans hefur farið yfir ströndina.
Athugið: Sigurvegarinn í hverri umferð fær upphafsrétt fyrir næstu umferð.
ráða
Eftir upphafslínuna getur upphafsspilari valið frjálslega upphafsstöðu, byrjað frá litaða boltanum nr. 1 og síðan sett boltann nr. 9 í vasann til að vinna hring. Markkúlan á borðinu er alltaf minnsti númer litaði boltinn. bolti.
