Refsing
1. Andstæðingur leikmannsins sem brýtur af sér hefur aukaspyrnu.
2. Í sama leik, ef leikmaður villur þrisvar í röð, er leikurinn talinn tapaður.
3. Þegar fjarlægðin milli markkúlunnar og fjörunnar er innan eins kúlu. Leikmaður sem slær boltann á léttan og löglegan hátt skal takmarkaður við tvisvar sinnum. Ef leikmaðurinn hittir boltann í þriðja sinn á sama hátt eru skotin þrjú öll villur og leikurinn tapast.
4. Þegar leikmaðurinn hefur framið tvær villur í röð skal dómarinn eða andstæðingurinn tilkynna honum það, ella verður villa hans enn tvisvar.
annað
Eftir að einhver bolti hefur hoppað af borðinu er náttúrulega að rúlla aftur að borðinu löglegt skot.
Leikmaðurinn slær boltann í eina mínútu í hvert skipti. Ef það er úrelt er það villa. Dómarinn skal vara leikmanninn við á 45 sekúndum. Ef seinna skotið er of seint getur dómarinn úrskurðað að hegðun hans sé" villandi" ;.
Leikmenn mega ekki nota neitt til að merkja borðið og ekki nota ýmis mælitæki til að ákvarða fjarlægðina milli boltans. Brot á þessari reglu er hægt að refsa sem vísvitandi villu.
Vítaspyrnur fyrir villur
Þegar leikmaðurinn brýtur í fyrsta skipti skal skrá brotið og tapa umferðinni. Þegar leikmaðurinn brýtur af sér viljandi í annað skiptið skal honum tafarlaust sviptur leik.
Skipuleggjandi leiksins getur í samræmi við ofangreindar reglur haft rétt til að koma sér saman um viðbótarreglur, svo sem fjölda umferða í leiknum, höggfrest o.s.frv.
Auk sérreglna um boltann nr. 9 gilda aðrar villureglur sem Snooker kveður á um um boltann nr. 9.
Öll mistök eða villur sem lemja litaða boltann í vasann eða utan borðs verður ekki skilað aftur á borðið (nema litbolta nr. 9).
